支持 OpenPBR 材质
支持 VRScans 扫描材质
支持 V-Ray Curvature 曲率纹理
增强 VRayMtl:各向异性、薄膜、光泽、色散
支持 V-Ray Triplanar,可在不同轴向使用独立纹理
原生支持 MaterialX 色彩空间转换、法线贴图、凹凸节点
支持 V-Ray 灯光衰减选项
新增基础网格:平面、立方体、球体、圆盘、圆柱、圆锥
支持 计算法线 和 平滑角度 参数
相机景深新增对焦模式:
支持动画相机参数:FOV、缩放、正交宽度
场景状态现在可保存:
湿润效果支持 物体包含 / 排除列表
全局环境光遮蔽支持 物体包含 / 排除列表
Anima 支持场景物体可见性控制
DLSS 升级到 4.5
新增 DLSS 预设选择器
新增火焰 / 烟雾模拟预设
新增 Auto vortices scale 自动漩涡缩放
可自动填充流体交互物体列表
新增 Max texture resolution 限制纹理分辨率,降低显存占用
场景大纲新增 Layers 图层视图
对象列表新增可见性过滤器
新增场景变更记录对话框
Windows 通知支持:更新、渲染完成、快照、警告
流体模拟器更名为 Fire & Smoke Simulator
最大网格提升至 512×512×512 voxels
支持旋转物体的角运动模拟
缓存可切换:缓存参数 / 自定义参数
Anima 崩溃后,Vantage 可自动恢复
优化 Anima 内存占用
支持异步加载 .vrmesh 和 .abc 文件
优化大场景加载速度
VRayMtl 节点改为有序输入端口
材质编辑器支持四标签页布局
新建火焰烟雾模拟时,自动加入当前选中对象
优化软件启动速度
修复 MaterialX 场景损坏
修复 VRayHairNext 材质异常
修复复制材质丢失编辑内容
修复视差贴图渲染问题
修复相机曝光未保存到 EXR
修复 MP4/MKV 同名文件提示缺失
修复 Vantage 视口与 SketchUp 不一致
修复 Corona Live Link 体积网格异常
修复 Anima 导致 GPU 显存溢出
修复 Anima 内存泄漏
修复 Anima 车辆材质不一致
修复命令行启动时 Anima 加载失败
修复旋转模拟域后源对象停止发射
修复缓存播放帧率问题
修复面板宽度异常
修复质量预设无法恢复
修复下拉菜单文字裁切
修复启动消息框被遮挡
材质能力更强:OpenPBR、VRScans、Triplanar、MaterialX 都有增强。
模拟功能更完整:火焰烟雾模拟更稳定,网格更大,设置更方便。
场景状态更实用:现在能保存更多对象和材质状态。
性能更友好:限制纹理分辨率对大场景显存帮助明显。
DLSS 升级:DLSS 4.5 带来更好的实时预览表现
