版本如下:
相关渲染器链接Corona 12 update1
相关渲染器链接VRay7.0004 For max 2025
变更日志
版本 2.7.0(2025 年 2 月 12 日)
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- 增加了对 V-Ray 7 散射密度模式、编辑散射实例和散射表面颜色的
支持 - 增加了对 V-Ray Dirt 纹理的支持
- 增加了对 Open Color IO 颜色管理的支持
- 增加了对使用 ST 贴图的镜头失真的支持
- 增加了对在 Intel 和 AMD 设备上进行视频编码的支持
- 增加了对物理相机晕影的支持
- 增加了对 16 位 .png 输出文件的支持
- 增加了模糊/锐化后期效果
- 在视口中添加了动画相机路径可视化
- 将 DLSS 升级到版本 4
- 改进了导航速度控制
- 提高了对象突出显示和选择的性能
- 改进了 PRG 天空模型以匹配 V-Ray 7,包括高度参数
- 提高了使用不同场景单位时水面膨胀(风速)的准确性
- 修复了 SketchUp/Rhino/Revit 中的发射层无法渲染的问题
- 修复了删除从 .vrscene 加载的动画程序对象后播放动画时发生崩溃的问题
- 修复了 Live Link 会话期间相机缩略图变黑的问题
- 修复了 2.6.2 中缺少 HDR 选项的问题
- 修复了 Live Link 动画渲染在第一帧后随机挂起的问题
- 修复了使用物理相机曝光时的光晕阈值问题
- 修复了使用大多数天空模型时天顶的灰点伪影问题
- 修复了窗口位置在启动时无法正确恢复的问题
- 修复了如果 Alembic UV 通道/集重用主拓扑通道而被忽略的问题
- 修复了当网格具有三个或更多 UV 通道/集且其中一些未使用时出现的随机彩色像素的问题
- 修复了具有多个 UV 集和多个对象/体素的 Alembic 文件中的随机彩色像素的问题。
- 修复了 Live Link 相机重命名导致 Vantage 中创建新相机的问题
- 修复了在 SketchUp 的 Live Link 期间 Vantage 中的 V-Ray Fur 渲染(尽管已被禁用)的
问题 - 修复了 2.6.2 中静态渲染中除透视之外的其他相机类型不起作用的问题
- 修复了在 Scene Outliner 中重命名对象时撤消操作不一致的问题
- 修复了高质量模式下水面对象响应缓慢的问题