安装教程
1.双击SmartRefs_1.09.02.exe安装对应于自己的MAX版本的插件
2.将stdplugs直接拷贝到自己max的根目录下,会显示有替换的提示,如果没有,就是安装错误了,也可以直接将SmartRefs_Manager.ms,拷贝过去
例如我默认安装在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025,直接拷贝过去即可
插件打开方式:
打开自定义--自定义用户界面--类别:SmartRefs,然后将图标拉到工具栏上(就是对称,捕捉的这个工具条)
启动“打开文件”对话框,以便您为场景中的新 SmartRef 选择源文件,可以同时选择多个文件。选择文件后,将加载引用并准备在主场景中进行修改。
重新加载所选 SmartRef 的内容。所有引用元素都将从源文件更新,并保留在主场景中所做的修改。
注意:参考系统使用节点、材料和其他元素的名称来工作。因此,为了获得良好的结果,请尽量避免使用重复的名称。如果在源文件中删除节点,并使用相同的名称创建一个新节点,该节点也会正确更新。在这种情况下,覆盖将应用于该新节点。
从主场景中删除选定的 SmartRef 及其所有内容。
注意:此操作无法撤消。
重置选定的 SmartRef。这意味着对主场景中这些引用的对象所做的所有修改都将被忽略,并且引用将被重新加载。
注意:此操作无法撤消。
复制选定的 SmartRef。对主场景中引用的对象所做的所有修改都将被保留。
合并选定的 SmartRef。这意味着所有引用的对象都将成为普通对象,并且不再被引用。
注意:此操作无法撤消。
注意:通过同时选择多个参考可以更改大多数属性。
此属性控制是否加载引用。关闭此选项将卸载引用并从场景中删除所有引用节点,打开此选项将再次加载引用及其节点。更改此参数不会删除对引用对象所做的修改。
如果打开此属性,则所有引用的对象、材质和图层的名称都将以引用的名称作为前缀。
引用的名称。默认情况下,它与文件的名称相同,但可以更改。当“使用名称前缀”打开时,此名称用作对象、材质和图层名称的前缀。
引用的文件名和路径。如果更改此属性,则将使用新指定的文件重新加载引用。
如果启用此属性,则将加载代理文件而不是视口中的主文件。这对于在场景中临时拥有较轻的资产很有用。
如果打开此属性,则在渲染时将加载代理文件而不是主文件。
引用的代理的文件名和路径。如果此属性发生更改并且“在视口中使用”处于打开状态,则将使用指定的文件重新加载引用。
如果启用此属性,则引用将保留在场景中。这意味着当前加载对象的所有数据都将保存在场景中,并且即使不存在引用的文件,下次加载主场景时也会加载引用。这会使主场景更大,保存速度更慢。
使用此属性,您可以选择在场景加载时如何重新加载引用。仅当“在场景中持久化”处于启用状态 时,此功能才会生效。
始终重新加载:加载主场景时始终重新加载持久引用。
如果文件已更改则重新加载:仅当文件的修改日期时间已更改时,才会在场景加载时重新加载持久引用。
手动重新加载:仅当用户按下重新加载按钮时,才会在场景加载时重新加载持久引用。
如果启用此属性,则嵌套时不会加载引用。这意味着引用仅加载到引用它的主场景中,而不会加载到引用主文件的其他场景中。
在同一个 3ds Max 会话中打开选定参考的文件。
在新的 3ds Max 会话中打开选定参考的文件。
在资源管理器中显示所选的参考文件。
适用于1.01.00及更高版本。
覆盖 SmartRef。这意味着在主场景中所做的所有修改的引用都将保存在引用的源文件上。
适用于1.01.00及更高版本。
将 SmartRef 另存为。在主场景中所做的所有修改的参考都保存在指定的文件名中。
选择选定参考的节点。
如果选定的引用有重复的名称,则显示重复名称对话框。