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作品简介

描述

直接从渲染引擎或后期制作中快速、轻松地进行色调映射

当我们使用线性渲染引擎(例如 VRay、Corona Renderer、F-Storm 等)处理 LWF 时,我们得到的结果是具有高动态范围的图像,它非常准确地表示了 光的物理特性 。然而这个结果 并不真实 。为了使用线性渲染工具在 sRGB 显示器中正确复制相机的行为,我们需要使用 “色调映射” 。在此任务中,使用 LUT 与渲染引擎的动态范围压缩工具相结合,帮助我们标准化工作的外观,并保证所有图像的结果一致。

我设计了这个包含 56 个 LUT 的包,旨在帮助专业人士和爱好者将他们的平面和无对比度渲染转变为细节、对比度和颜色丰富的逼真渲染。轻松地直接在渲染引擎或您喜欢的后期制作应用程序中。

 

如何使用这个包

为了成功使用此包,您需要将某种类型的动态范围压缩(例如 “Reinhard Burn”) V-Ray 中的 或 Corona 渲染器中的“高光压缩” 与对比度 LUT 结合起来。还可以在任何后期制作应用程序中复制输出,例如:After Effects、Nuke 或 Photoshop。但请记住,如果将 LUT 直接应用于线性渲染而不进行压缩,则结果将不正确。

应用我们的 LUT 非常重要 在开始调亮和渲染图像之前 ,如果我们将 LUT 应用于低亮度的图片,结果将不会令人满意,我们会得到一个暗图像。将 LUT 应用到 VFB 中后,我们继续进行 WB 和对比度处理。

 

步骤1

LWF在任何渲染引擎中实现物理精确光照

步骤2

压缩动态范围以恢复高光中的所有细节 (Reinhard Burn)

步骤3

应用 LUT 恢复对比度和颜色以获得更逼真的结果

如何在 V-Ray 中使用


如何在 Corona 渲染器中使用
如何在 After Effects 中使用
如何在 Photoshop 中使用

电影对比

在此类别中,您将找到 8 个 LUT 来模拟不同强度的电影对比度,以便您可以微调最终结果。这些调整帮助我们在配置材质、光线等时直接在 VFB 中查看摄影结果。它们不会引入颜色变化,只会引入对比度。这可能是这个包中最重要的 LUT。

 

定制外观

如果您想模拟底片的行为、旧相机的响应或不同的色彩效果,这 48 个专为渲染引擎设计的 LUT 将帮助您通过赋予图像不同的外观来实现这一目标。

 


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